Diseño de sistemas interactivos; La importancia de nuestra relación con las computadoras
Raskin, Jef
Diseño de sistemas interactivos; La importancia de nuestra relación con las computadoras Jef Raskin - 272 páginas ; il. ; 23cm.
1. Generalidades previas. 2. La cognética y el centro de atención. 3. Significados, modos, monotonía y mitos. 4. Quantificación. 5. Unificación. 6. Navegación y otros aspectos de las interfaces humanas. 7. Temas de interfaz fuera de la intefaz de usuario.
Esta guía única para diseñar sistemas interactivos refleja la experiencia y visión de Jef Raskin, el creador del proyecto Apple Macintosh. Imagine que acaba de abordar un aeroplano de apariencia resplandeciente: equipado con una gran variedad de vídeo y audio para cada uno de los amplios y suaves asientos forrados de piel; con sus cocinas bien provistas de comida y bebidas finas; toma su lugar y mira por la gran ventana que limpiaron hace poco. Con su suspiro que anticipa un vuelo particularmente placentero, se asoma a un pequeño compartimiento frente a usted para ver lo que hay. Lo primero que asoma es una botella no muy chica de su bebida favorita, seguida por un pequeño folleto sobre este notable avión. Raskin hace la observación de que nuestra luna de miel con la tecnología digital.
970-26-0038-3
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006.6 R2251di
Diseño de sistemas interactivos; La importancia de nuestra relación con las computadoras Jef Raskin - 272 páginas ; il. ; 23cm.
1. Generalidades previas. 2. La cognética y el centro de atención. 3. Significados, modos, monotonía y mitos. 4. Quantificación. 5. Unificación. 6. Navegación y otros aspectos de las interfaces humanas. 7. Temas de interfaz fuera de la intefaz de usuario.
Esta guía única para diseñar sistemas interactivos refleja la experiencia y visión de Jef Raskin, el creador del proyecto Apple Macintosh. Imagine que acaba de abordar un aeroplano de apariencia resplandeciente: equipado con una gran variedad de vídeo y audio para cada uno de los amplios y suaves asientos forrados de piel; con sus cocinas bien provistas de comida y bebidas finas; toma su lugar y mira por la gran ventana que limpiaron hace poco. Con su suspiro que anticipa un vuelo particularmente placentero, se asoma a un pequeño compartimiento frente a usted para ver lo que hay. Lo primero que asoma es una botella no muy chica de su bebida favorita, seguida por un pequeño folleto sobre este notable avión. Raskin hace la observación de que nuestra luna de miel con la tecnología digital.
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