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Programación en Java 6 : algoritmos, programación orientada a objetos e interfaz gráfica de usuario Luis Joyanes Aguilar y Ignacio Zahonero Martínez

By: Contributor(s): Material type: TextTextMéxico : McGraw-Hill 2011Edition: 1Description: 574 paginas ; 27cmContent type:
  • texto
Media type:
  • no mediado
Carrier type:
  • volumen
ISBN:
  • 9786071506184
Subject(s): DDC classification:
  • 005.133 J88pr
Online resources:
Contents:
1. Introducción a la programación. 2. Metodología de programación, creación y desarrollo de programas en Java. 3. Elementos básicos de Java. 4. Operadores y expresiones. 5. Estructuras de selección 6. Estructuras de control I: bucles (lazos). 7. Fundamentos de programación orientada a objetos y UML. 8. Clases y objetos. 9. Métodos. 10. Arreglos (arrays). 11. Cadenas. 12. Extensión de clases: interfaces, clases internas y enumeraciones. 13. Herencia. 14. Polimorfismo. 15. Genericidad. 16. Excepciones. 17. Archivos y flujos.18. Algoritmos de ordenación y búsqueda. 19. Recursividad. 20. Gráficos I. GUI/Swing. 21. Gráficos II. Componentes y eventos. 22. Applets: programación en Internet.
Summary: Programación en Java 6 es una obra que introduce al lector en las técnicas de algoritmos, programación orientada a objetos, técnicas de programación y manejo de gráficos, mediante la utilización del lenguaje de programación en Java, y en particular su versión Java SE 6, también conduce al lector por las técnicas y notaciones gráficas del modelo orientado a objetos, utilizando el Lenguaje Unificado de Modelado (UML).
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Libros Libros Biblioteca La Maná INFORMATICA Y SISTEMAS / LA MANÁ Acervo general de Libros 005.133 J88pr (Browse shelf(Opens below)) Ej.1 Available M001668-14

1. Introducción a la programación. 2. Metodología de programación, creación y desarrollo de programas en Java. 3. Elementos básicos de Java. 4. Operadores y expresiones. 5. Estructuras de selección 6. Estructuras de control I: bucles (lazos). 7. Fundamentos de programación orientada a objetos y UML. 8. Clases y objetos. 9. Métodos. 10. Arreglos (arrays). 11. Cadenas. 12. Extensión de clases: interfaces, clases internas y enumeraciones. 13. Herencia. 14. Polimorfismo. 15. Genericidad. 16. Excepciones. 17. Archivos y flujos.18. Algoritmos de ordenación y búsqueda. 19. Recursividad. 20. Gráficos I. GUI/Swing. 21. Gráficos II. Componentes y eventos. 22. Applets: programación en Internet.

Programación en Java 6 es una obra que introduce al lector en las técnicas de algoritmos, programación orientada a objetos, técnicas de programación y manejo de gráficos, mediante la utilización del lenguaje de programación en Java, y en particular su versión Java SE 6, también conduce al lector por las técnicas y notaciones gráficas del modelo orientado a objetos, utilizando el Lenguaje Unificado de Modelado (UML).

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