Física para videojuegos Kenny, Erleben
Material type:
- texto
- no mediado
- volumen
- 1-58450-380-7
- 530.1 E69fí
Item type | Current library | Collection | Call number | Copy number | Status | Date due | Barcode | |
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Biblioteca La Matriz INGENIERIA EN INFORMATICA Y SISTEMAS COMPUTACIONALES / LA MATRIZ | Acervo general de Libros | 530.1 E69fí (Browse shelf(Opens below)) | V.1 Ej.2 | Available | 007923-14 |
LIBRO DONADO
Bibliografía:783-802
1. Introducción. 2. Figuras articulares. 3. Cinemática directa e inversa. 4. Interpolación de movimiento. 5. Animación de varios cuerpos basada en penalización. 6. Animación de varios cuerpos basada en impulso. 7. Animación de varios cuerpos basada en restricción. 8. Sistemas de partículas. 9. Modelos de continuo con diferencias finitas. 10. Dinámica de fluidos computacional. 11. Dinámica de fluidos computacional. 12. Detención de colisiones en fase angosta. 13. Introducción a la detección de colisiones en fase angosta. 14. Determinación de contacto. 15. Jerarquías de volumen limitante...
Este libro abarca todos los temas relacionados con la animación basada en física, incluyendo la detección de columnas, geometría, mecánica, ecuaciones diferenciales, matrices, cuaternios y más. Ofrece una gran cobertura de algoritmos de detección de colisiones y un excelente repaso de los principales sistemas físicos. Además, contiene numerosos ejemplos y muestra una gran cantidad de pseudocódigos para la mayoría de los algoritmos.Ingeniería en Sistemas de Información
Sistemas de Información
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