Diseño de videojuegos. Da forma a tus sueños Daniel, González
Material type:
- texto
- no mediado
- volumen
- 978-607-707-225-6
- 794.8 G6439di
Item type | Current library | Collection | Call number | Copy number | Status | Date due | Barcode | |
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Biblioteca La Matriz INGENIERIA EN DISEÑO GRAFICO / LA MATRIZ | Acervo general de Libros | 794.8 G6439di (Browse shelf(Opens below)) | Ej.1 | Available | 005715-13 | ||
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Biblioteca La Matriz INGENIERIA EN DISEÑO GRAFICO / LA MATRIZ | Acervo general de Libros | 794.8 G6439di (Browse shelf(Opens below)) | Ej.2 | Available | 008392-15 |
LIBRO DONADO
1. Historia de la evolución de los videojuegos. 2. Cómo crear un guión de videojuego. 3. Crear al protagonista y al antagonista. 4. Craer una intro. 5. Creación de un árbol de diálogos. 6. Craer documento de diseño. 7. Creando los concept art. 8. Cómo diseñar un nivel de nuestro videojuego. 9. Dibujar un mapa con AutoRealm. 10. Creación de un HUD para nuestro juego...
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