Videojuegos: manual para diseñadores gráficos Jim Thompson; Barnaby Berbank y Nic Cusworth
Material type:
- texto
- no mediado
- volumen
- 978-84-252-2266-5
- 741.58 T4681vi
Item type | Current library | Collection | Call number | Copy number | Status | Date due | Barcode | |
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Biblioteca La Matriz INGENIERIA EN DISEÑO GRAFICO / LA MATRIZ | Acervo general de Libros | 741.58 T4681vi (Browse shelf(Opens below)) | Ej.1 | Available | 004438-12 |
1. La teória. 2. El proceso. 3. Producción.
La industria del videojuego es extremadamente dinámica. La creciente experiencia de los jugadores y las innovaciones tecnológicas alteran de continuo los dispositivos de juego. Con un mercado en expansión y de carácter muy diverso que abarca desde grandes empresas a juegos en línea e incluye extensiones desarrolladas por los propios usuarios, el diseñador de videojuegos se asoma hoy a un panorama lleno de posibilidades. Este libro es un excelente manual para adentrarse en este mundo en constante transformación. Sus explicaciones paso a paso ayudarán al diseñador en ciernes a aprender a formular sus ideas y a pensar como un desarrollador de videojuegos.
Diseño Gráfico.
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