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100 | _aHerrera Ríos, Enmanuel | ||
245 |
_aArrancar con HTML5 curso de programación _cEnmanuel Herrera Ríos |
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250 | _a1 | ||
264 |
_aEspaña : _bAlfaomega _c2012 |
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300 |
_a250 páginas ; _c23 cm. |
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336 |
_atexto _btxt _2rdacontent |
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337 |
_ano mediado _bn _2damedia |
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338 |
_avolumen _bnc _2rdacarrier |
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505 | _a1. ¿De dónde viene y qué es HTML?. 2. Preparándonos para HTML5. 3. Más bases HTML. 4. Los nuevos elementos HTML5. 5. Controles nuevos en formularios HTML5. 6. Primeros pasos con CSS. 7. Nuevo y mejorado CSS3. 8. Novedades en JavaScript. 9. Utilizar Canvas. | ||
520 | _aÉste no es un manual o guía para migrar aplicaciones de las versiones anteriores de HTML a HTML5, es un libro que introduce poco a poco al lector, en forma amable pero consistente con las alternativas que ofrece HTML5. Cuenta con recursos en línea y contenido adicional para respaldar mejor el aprendizaje obte-nido con el texto. Es un libro que ordena ideas, conceptos e información en nues-tro idioma, es una forma muy bella y eficaz de aprender HTML5.Ventajas competitivas:En la Web se encuentran todos los programas fuentes del libro ordenadospor capítulo.Conozca:Las características fundamentales de HTML5.Aprenda:A trabajar con los nuevos elementos de HTML5.A desarrollar páginas Web con HTML5.Emmanuel Herrera Ríos Es Ingeniero en Sistemas Computacionales, colaborador en el desarrollo contenidos multimedia destinados a la educación, elaborados en México y en América Latina. Ha trabajado como desarrollador de diversos sistemas de información y control para diferentes empre-sas e instituciones. También se ha desempeñado como diseñador, desarrollador y administrador de sistemas de información financiera, ha desarrollado y coordinado proyectos multimedia para institu-ciones públicas a través del Instituto Latinoamericano de la Comunicación Educativa. | ||
526 | _aVA/ad | ||
650 | _aHTML5 (LENGUAJE DE MARCAS) PROGRAMACIÓN WEB | ||
856 |
_uhttps://www.marcombo.com/wp-content/uploads/2017/10/9788426717986.jpg _yPortada |
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