Matemáticas para videojuegos en 3D

Lengyel, Eric

Matemáticas para videojuegos en 3D Eric Lengyel - 2 - 551 páginas ; 27 cm.

1. Línea de rendering. 2. Vectores. 3. Matrices. 4. Transformaciones. 4. Geometría de motores de 3D. 5. Trazado de rayos. 6. Iluminación. 7. Determinación de la visibilidad. 8. Detección de colisiones. 9. Técnicas poligonales. 10. Sombras...




Texto: Español

978-607-481-507-8


VIDEOJUEGOS
ILUMINACIÓN
TAYLOR
MATEMÁTICAS

794.81526 L5663ma

Misión / Visión

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Misión

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