Matemáticas para videojuegos en 3D Eric Lengyel
Material type:
- texto
- no mediado
- volumen
- 978-607-481-507-8
- 794.81526 L5663ma
Item type | Current library | Collection | Call number | Copy number | Status | Date due | Barcode | |
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Biblioteca La Maná DISEÑO GRÁFICO / LA MANÁ | Acervo general de Libros | 794.81526 L5663ma (Browse shelf(Opens below)) | Ej.1 | Available | M002236-14 |
1. Línea de rendering. 2. Vectores. 3. Matrices. 4. Transformaciones. 4. Geometría de motores de 3D. 5. Trazado de rayos. 6. Iluminación. 7. Determinación de la visibilidad. 8. Detección de colisiones. 9. Técnicas poligonales. 10. Sombras...
VA/ad
Texto: Español
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