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Diseño de videojuegos:da forma a tus sueños Daniel, González

By: Material type: TextTextEspaña : Ra-Ma 2011Edition: 1Description: 149 páginas ; 24cm. ilContent type:
  • texto
Media type:
  • no mediado
Carrier type:
  • volumen
ISBN:
  • 978-84-9964-078-5
Subject(s): DDC classification:
  • 794 G6439di
Online resources:
Contents:
1. ¿Qué vas a encontrar en este libro?. 2. Prólogo. 3. Historia de la evolución de los viedojuego. 4. Crear una intro. 5. Creación de un árbol de diálogos. 6. Crear el documento de diseño. 7. Creando los concept art. 8. Cómo diseñar un nivel de nuestro videojuego. 9. Dibujar un mapa con autorealm. 10. Creación de un HUD para nuestro juego. 11. En busca del ítem perfecto. 12. Creación de la inteligencia artificial..
Summary: Adentrarse en un mundo tan fascinante como el de los videojuegos requiere tener una buena guía de juegos y unas cuantas partidas extras.La expansión que ha sufrido la industria de los videojuegos en los últimos años ha sido increíble, llegando a millones de personas y creando nuevas plataformas y revolucionarios sistemas de juego.Pero el mundo de los videojuegos, como casi todos los procesos artísticos, parte de una idea, que gracias a un exhaustivo trabajo, se convierte en realidad. Este libro es un manual para poder convertir esa idea que tenemos en la cabeza en un producto. A través de estas páginas conocerás cómo se trabaja en la realización del guión, los personajes, escenarios, mecánicas de juego, inteligencia artificial… una pequeña ayuda para todos los diseñadores que quieren embarcarse en la gran aventura de crear videojuegos.
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Libros Libros Biblioteca La Matriz INGENIERIA EN INFORMATICA Y SISTEMAS COMPUTACIONALES / LA MATRIZ Acervo general de Libros 794 G6439di (Browse shelf(Opens below)) Ej.2 Available 007899-14
Libros Libros Biblioteca La Matriz INGENIERIA EN DISEÑO GRAFICO / LA MATRIZ Acervo general de Libros 794 G6439di (Browse shelf(Opens below)) V.1 Ej.1 Available 007169-14

LIBRO DONADO

1. ¿Qué vas a encontrar en este libro?. 2. Prólogo. 3. Historia de la evolución de los viedojuego. 4. Crear una intro. 5. Creación de un árbol de diálogos. 6. Crear el documento de diseño. 7. Creando los concept art. 8. Cómo diseñar un nivel de nuestro videojuego. 9. Dibujar un mapa con autorealm. 10. Creación de un HUD para nuestro juego. 11. En busca del ítem perfecto. 12. Creación de la inteligencia artificial..

Adentrarse en un mundo tan fascinante como el de los videojuegos requiere tener una buena guía de juegos y unas cuantas partidas extras.La expansión que ha sufrido la industria de los videojuegos en los últimos años ha sido increíble, llegando a millones de personas y creando nuevas plataformas y revolucionarios sistemas de juego.Pero el mundo de los videojuegos, como casi todos los procesos artísticos, parte de una idea, que gracias a un exhaustivo trabajo, se convierte en realidad. Este libro es un manual para poder convertir esa idea que tenemos en la cabeza en un producto. A través de estas páginas conocerás cómo se trabaja en la realización del guión, los personajes, escenarios, mecánicas de juego, inteligencia artificial… una pequeña ayuda para todos los diseñadores que quieren embarcarse en la gran aventura de crear videojuegos.

Diseño Gráfico.

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